Het Legendarische Kippad van de Chicken Route

In het wereldje van online gokken is er één concept dat vooral bij jeukt: de “Chicken Route”. Deze naam verwijst naar een specifiek type spelletjes in casinogames die vaak worden aangedreven door gamification-elementen. Maar wat houdt deze benaming precies in en hoe werkt het? In dit artikel zullen we ons bezighouden met de wereld van gokken zoals hij op kompas gezien wordt: waar is waarheid, waar is fictie en hoe kun Chicken Route je je eigen beslissingen nemen bij deze fenomenale kippads?

Wat is een Chicken Route?

Voordat we dieper ingaan in het onderwerp, geven we eerst antwoord op de vraag wat precies onder de benaming “Chicken Route” valt. In eerste instantie dient men te begrijpen dat gokspellen waarin gamification-elementen voorkomen meestal geen eenduidige categorisering vragen. Men spreekt in dit verband vaak over ‘cross-platform games’, een term die verwijst naar spellen die op verschillende apparaten draaien (voornamelijk pc, tablet en smartphone).

Echter, bij de ‘Chicken Route’-concepten gaat het er niet om dat ze “niet” geschikt zijn voor online speelomgevingen. Integendeel: dit type gokspellen is juist bedoeld als interactief medium waarbij spelers met meerdere platforms kunnen verblijven en daarnaast ook met een fysieke casinogoed te maken hebben (met name live-casinogames). Met andere woorden, de benaming “Chicken Route” verwijst naar het feit dat in deze spellen de grens tussen virtueel gokken op de computer en realistisch belevenis op een fysieke locatie meestal verwaaid wordt.

Hoe werkt de Chicken Route?

Eén van de belangrijkste kenmerken van de ‘Chicken Route’ concepten is het gegeven dat ze in feite zijn bedoeld om als een online, virtueel alternatief op te treden voor traditionele casinogames. Als dergelijke gokspellen op één platform draaien (zoals pc of smartphone), wordt vaak een gelijkaardige ervaring geleverd als bij ‘live’ games in fysieke locaties zoals casinobedrijven. Dit kan er echter ook toe leiden dat online spelen met ‘cross-platform’-aspecten enkel maar op één platform functioneert (meestal de smartphone), waardoor spelers niet langer vrije keuze hebben over hun gokervaring.

Als onderdeel van gamification-elementen, is er echter een ander belangrijk aspect waarop men moet letten: ‘online-to-fysiek’. De meeste online spellen worden afgesloten door de koppeling met fysieke locaties zoals live-casinogames. Hierdoor is het dan ook in dit geval lastig om erachter te komen wanneer en hoe je tussen beide opties kunt overschakelen.

Types of Chicken Routes

Uiteindelijk zijn er verschillende versies van “Chicken Route” concepten beschikbaar, elk met hun eigen kenmerken. Enkele veelvoorkomende vormen van deze spellen worden hierna omschreven:

  • De Vlakte : Deze term slaat op ‘flat games’ die eerder bekend staan als online-to-fysiek spelletjes, waarin spelen en casinogoed elkaar vaak ten volle vinden.
  • Spiral of Debt : Dit type spellen biedt de optie om je vermogen te maximaliseren door bijvoorbeeld een hogere storting gedaan te hebben in combinatie met bepaalde risico’s.
  • Circuit Racing Games : In deze variant spelen spelers op verschillende ‘niveaus’ en worden beloningen toegekend voor overwinningen.

Legal of Regionale Context

Natuurlijk zouden we nu kunnen verwijzen naar de rechtsregels die met dergelijke spellen te maken hebben, maar het ligt buiten onze bevoegdheid om daarover conclusies te trekken. In plaats daarvan richt ons oog op wat men al meer dan eens benadrukt heeft: namelijk dat spelers in een eerlijke competitie meedoen met hun evenaarders.

In sommige landen en regio’s is online gokken echter verboden of onder strikte voorwaarden toegestaan. Het gaat hier om rechtsregels die over het algemeen niet rechtstreeks te herleiden zijn tot de ‘Chicken Route’ concepten zelf, maar veeleer in hun uitleg en implementatie worden geïnterpreteerd.

Vrije speelmodus versus real geld

Ook is er een onderscheid te maken tussen twee soorten spelen: die waarbij je spelletjes kunt uitproberen zonder dat het gaat om echt geld (ofwel, de “free play”-versie), en games waarin men werkelijk inzets kan plaatsen. Het moet echter duidelijk zijn dat in deze beiden opties onderscheiden wordt.

Het is in ieder geval zo dat spelers met beide type spellen kunnen meedoen aan activiteiten die bestaan uit een simulatie van geldinzetten, zoals het uitschakelen en schrappen van bonussen. Zijn de opzetkenmerken verschillend? Ja wel degelijk; maar zijn er geen verschil in resultaat of uitkomst?

Voordelen en Beperkingen

Natuurlijk kan men stellen dat spelers altijd vrije speelmodi kunnen uitproberen zonder direct geld te riskeren. Echter, door het gebruik van gamification-elementen loopt men wel de kans om eerder geïnvesteerd vermogen kwijt te raken.

Ook is een ander belangrijk aspect dat veel spelers over het hoofd zien: met behulp van spellen die onderdeel uitmaken van cross-platform-concepten, kun je dus ook effectief meespelen op verschillende platforms (zoals pc en smartphone), iets wat in de vrije speelmodus nog niet mogelijk is.

Misverstanden of Myth

Eén misvorming of fabel die rondgaat over ‘Chicken Routes’ klinkt als volgt: “Men kan met het spel zelf geld verdienen!” Dit is echter een gevaarlijk mythe, aangezien dit niets te maken heeft met de reële werking van gamification-elementen bij casinogames. Het antwoord op bovenstaande vraag luidt dan ook “nee”, zodat spelers zo snel mogelijk voorzichtig moeten zijn.

Gebruikerervaring en Toegankelijkheid

Eén van de belangrijkste vragen die men zich moet stellen bij het gebruik van ‘Chicken Route’ concepten is: wat precies wordt bereikt met het gamification-elementen in online gokspellen?

Hieruit kunnen twee hoofdresultaten gevolgd worden. Ten eerste geldt dat spelers, door een gelijkaardige ervaring te creëren als die welke je bij casinogames aantreft (bijvoorbeeld live), een soort van “comfortabele” gokervaring hebben zoals er geen meer is dan nu. Dit wil echter zeker niet het geval zijn; de werkelijkheid wezenlijk schetsen ze niet.

Ten tweede mag duidelijk worden dat spelers zo veel mogelijk overgeleverd kunnen worden aan casinogames waarin gamification-elementen een rol spelen, terwijl ze zich voornamelijk in hun eigen comfortabel gevoel proberen te verdiepen. Dit is echter niets minder dan foute zorg voor de spelers, die eerder tot meer winstoverwachting of overtuiging neigen.

Risico’s en Verantwoord Spelen

Ten slotte moeten we ook met het onderwerp van risiko’s aan de slag. Als mensen bijvoorbeeld al te gretig zijn in de hoop extra geld te verdienen, kunnen ze zichzelf zo maar schade aanreiken door deze gamification-elementen ten volle uit te spelen.

Deze combinatie heeft echter een heel andere strekking; want waar er voor veel spelers verliefdheid en trots om de haverklap zijn als ze in het onderhavige opzet verdienen, ligt de situatie juist anders. Deze type mensen geven uiteindelijk door hun gebrek aan zelfinzicht wel al een voedingsbodem voor overtuiging.

Tot slot is er nog één punt dat zeker niet te miskennen valt: namelijk verlies van geld en het vasthouden daaraan. Als men bijvoorbeeld in een spelletje steeds de ‘verwachting’ heeft om gewonnen te hebben, dan zou hij waarschijnlijk weinig last ondervinden als zijn verwachtingen uitkomen.

Zo is deze term van “gokspel” echter wel zo dat men daar meteen vaak het risico inloopt van winst overtuiging en dit kan niet zomaar zonder meer opgelost worden.

Conclusie

Samenvattend ligt de vraag om het onderwerp beter te doorgronden dus: wat is een “Chicken Route” nu precies? En welke gevolgen heeft dat voor de speler zelf?

Uit bovenstaande zaken moet duidelijk zijn dat dit type games als een spelletje waarin gamification-elementen op grote schaal worden gebruikt, kan gezien worden. Hieronder vallen meerdere soorten spellen die bestaan uit een combinatie van simulaties en ‘cross-platform’ optie.

Door deze typologie valt overigens meteen te stellen dat men hierbij duidelijk genoeg wordt aangeduid op de aspecten waar men moet opletten of veranderd in het spel, waaronder ook gokken voor echte geld en fysiek casinogoed.

Maar dit alles maakt alleen maar duidelijk wat men wel beter niet mag doen. Dat wil zeggen dat wanneer iemand uit de aard der zaak al zijn vertrouwen in het spel heeft opgegeven, hij nooit meer zo’n risico zal nemen met zijn winst en uiteindelijk zelfs tot geldverlies zou kunnen komen.

In elk geval valt er geen conclusie te trekken over de “moeilijkheid van de gamification-elementen”. Daarom moeten spelers wel aandacht hebben voor het type games dat ze aan hun wensen laten meedoen en niet meteen een gokspel kopen.